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	<title>Patemadanimo &#187; games</title>
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	<description>Recensioni, evasioni ed Enzo Jannacci. Il blog di Sandro Paté</description>
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		<title>Win Magazine 68 is out! [Recensione]</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 09:32:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sandro Paté</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Sei lì. È domenica e c'è persino una bavetta di sole. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" class="alignleft" height="383" src="http://edmaster.it/img/prodotti/copertine/35-68g.jpg" title="Win Magazine Giochi 68" width="300" /></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><span style="font-size: 18px;">S</span>ei l&igrave;. &Egrave; domenica e c&#39;&egrave; persino una bavetta di sole. In palestra non vai pi&ugrave; perch&eacute; tanto anche quest&#39;anno non riuscirai ad avere la tartaruga e mostrarla a tutti i presenti sulla spiaggia di Viserba, Pukhet o citt&agrave; che vuoi. Allo stadio non vai pi&ugrave; tanto il campionato 2010/2011 &egrave; lontano. Quello in corso non ha pi&ugrave; niente da dire. I Super-iper-mercati non aprono perch&eacute; questo fine settimana non &egrave; ne&#39; carne ne&#39; pesce. Nessuno compra pi&ugrave; perch&eacute; le feste son passate da un pezzo e per San Valentino non si usa pi&ugrave; regalare. Almeno, secondo me. Allora vai in edicola! Ma certo. Perch&eacute; &egrave; uscito quel gioiellino di Win Magazine Giochi 68 con alcune straordinarie recensioni, pazzesche anticipazioni, inenarrabili reportage, ghiotti roumors e anche un mio articoletto. Nel dettaglio: recensione di un&#39;avventura grafica dal nome Dark Fall Lost Souls. E se uno vuole dire peste e corna pu&ograve; andare <a href="http://community.videogame.it/forum/t/347554/" target="_blank"><strong>qui</strong></a>. Con gioia.</span>
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		<title>Win Magazine Giochi 67 [Recensioni]</title>
		<link>http://www.patemadanimo.com/2010/01/20/win-magazine-giochi-67-recensioni/</link>
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		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 13:01:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sandro Paté</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dal recensore una volta noto come Sandro Paté ecco due articolozzi...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" class="alignnone" height="381" src="http://edmaster.it/img/prodotti/copertine/35-67g.jpg" title="Wimmagazine_67" width="300" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: 14px;"><span style="font-size: 18px;">D</span>al recensore una volta noto come Sandro Pat&eacute; ecco due articolozzi per il nuovo numero di Win Magazine Giochi, il mensile per chi usa (saggiamente) il PC per navigare via lontano da quella cosa chiamata realt&agrave; e non si fa distrarre dalle sirene delle console nextgen che, come i sonar, fanno spiaggiare le megattere. Ben due recensioni. Due giochi: <a href="http://lost-horizon.deepsilver.com/index_en.html" target="_blank">Lost Horizon</a> e <a href="http://www.the-whispered-world.de/" target="_blank">The Whispered World</a>. Due titoli incredibili (non &egrave; vero ma a furia di scrivere lanci per il web non riesco a non scrivere con falso entusiasmo). Due splendidi pezzi di giornalismo videoludico (non &egrave; vero nemmeno questo, ma gi&agrave; che ho inizato a mentire&#8230;). Ma un solo <strong><a href="http://community.videogame.it/forum/t/345348/" target="_blank">link per dire la propria.</a></strong> Con quella bella allegria di un tempo.<br />
	</span></p>
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		<title>Recensione FIFA [Nextgame - Recensione]</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Dec 2009 21:04:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sandro Paté</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ogni volta che EA annuncia un nuovo FIFA le domande che si pongono i recensori sono sempre le stesse: come si muovono i giocatori in campo? Come rimbalza il pallone? Come si comporta l’arbitro? È su questi tre elementi...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" class="alignnone" height="220" src="http://www.patemadanimo.com/blog/images/nextgame.jpg" title="FIFA10_cover" width="157" /></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><span style="font-size: 18px;">O</span>gni volta che EA annuncia un nuovo FIFA le domande che si pongono i recensori sono sempre le stesse: come si muovono i giocatori in campo? Come rimbalza il pallone? Come si comporta l&rsquo;arbitro? &Egrave; su questi tre elementi, rispettivamente il gameplay, la fisica del gioco e l&rsquo;intelligenza artificiale, che si &egrave; giocato e si gioca il successo della nota simulazione calcistica di EA che &#8211; una cosa &egrave; certa &#8211; negli ultimi due anni ha messo in seria crisi la fama del sempre meno irresistibile PES. In questo periodo di tempo FIFA ha introdotto novit&agrave; sostanziali, eppure chi passa le serate con un pad in mano a litigare con gli amici o il direttore di gara sa esattamente che&#8230;</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><a href="http://next.videogame.it/fifa-10/81747/" target="_blank">continua qui<br />
	</a></span></p>
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		<title>10 motivi per giocare a Ghostbusters: The Video Game [Videogiochi]</title>
		<link>http://www.patemadanimo.com/2009/11/25/10-motivi-per-giocare-a-ghostbusters-the-video-game-videogiochi/</link>
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		<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 16:55:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sandro Paté</dc:creator>
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		<description><![CDATA[1. Ha dei momenti, non moltissimi, di cagotto alla Left 4 Dead. Il buio, ovviamente, non è lo stesso. Il sorround che ti picchia dietro il capoccino, tuttavia, ti fa abbastanza saltare sulla sedia. Per esempio, quando all&#8217;Hotel Sedgewick ti vengono incontro delle deliziose applique a tre braccia che chiunque vorrebbe avere in casa. Mica [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>1. Ha dei momenti, non moltissimi, di cagotto alla Left 4 Dead. Il buio, ovviamente, non è lo stesso. Il sorround che ti picchia dietro il capoccino, tuttavia, ti fa abbastanza saltare sulla sedia. Per esempio, quando all&#8217;Hotel Sedgewick ti vengono incontro delle deliziose applique a tre braccia che chiunque vorrebbe avere in casa. Mica roba dell&#8217;IKEA. Qui si muovono come i ragni spia di <em>Minority Report.<br />
</em><br />
2. Finalmente lavori con Egon Spengler. Il nerd per antonomasia. Il proto-geek. Colui che ha costruito lo zaino protonico in casa con ciò che aveva a disposizione. Il tizio che hai sempre voluto essere. Quello che non <em>è</em> solo un acchiappafantasmi. Lui <em>ha studiato </em>per essere un acchiappafantasmi. Quello che usa i plumcake per far capire agli altri cose difficilissime. L&#8217;antipatico, preciso, goffo Harold Ramis che, in pratica, in Ghostbusters: The Video Game è, come si diceva una volta, &#8220;il principale&#8221;.</p>
<p>3. Perché finalmente si ha la libertà di giocare a un gioco, obiettivamente, di melma.</p>
<p>4. Finalmente hai la chance di fraggare l&#8217;antipatico, il grassone, il cattivo, stupidotto omino di marshmallow. Quell&#8217;imbecille vestito da marinaretto che hai sempre odiato. Breve inciso: in realtà per via di una inspiegabile traduzione, in <em>Ghost Busters &#8211; Acchiappafantasmi</em> non si capisce esattamente che lo spirito evocato da Ray è un personaggio dei bambini. Per rendere meglio l&#8217;idea del tipo di uccisione che si riesce a portare a termine ora nel videogioco, si pensi alla mucca di Fruttolo. Una vacca gigantesca, molle e, probabilmente, fatta di yogurt e formaggio. Facciamo finta che la bestia, dopo aver seminato il panico per Corso Buenos Aires o Porta Romana, credendosi Godzilla cominci ad arrampicarsi, mettiamo per ipotesi, sul grattacielo Pirelli. Proprio il palazzo in cui ti trovi tu! Certo perché i Ghostbusters lavorano per il governo. Quindi se fossero a Milano lotterebbero fino alla morte per la giunta. Sei sul tetto e sei tenuto per le chiappe da chi sta in cima con te. Nella nostra metafora, a questo punto, potrebbe essere Formigoni o Penati. Quindi sei in una situazione piuttosto &#8220;al limite&#8221;. Il tutto per mirare con precisione alla bestia gelatinosa con il raggio protonico. E poi farla esplodere.</p>
<p>5. Per sperimentare nuove armi. Gadget forse non efficaci come quelle di <a href="http://www.patemadanimo.com/2009/05/10-buoni-motivi-per-giocare-a.html">Deadspace</a> o Gears of War (che tra l&#8217;altro sono <a href="http://www.amazon.com/Gears-Amazon-com-Exclusive-Lancer-Xbox-360/dp/B001CLYL24/ref=pd_bbs_sr_1?ie=UTF8&amp;s=videogames&amp;qid=1224876156&amp;sr=8-1">in vendita!</a>) ma decisamente all&#8217;avanguardia. Si allude allo sparamelma che in modalità secondaria spara il lacciobava, un mix tra la ragnatela di spiderman e del muco nasale verde fosforescente come la mitica trekkinglight.</p>
<p>6. Perché finalmente puoi provare l&#8217;ebbrezza di chiudere un fantasma in una griglia di cattura, raccoglierla da terra ancora fumante e tenerla in mano facendola penzolare come si fa generalmente con i topi. Io, per dire, dopo averlo provato nel gioco, ora stacco gli hardisk portatili che utilizzo al lavoro e li trasporto da un pc all&#8217;altro tenendoli così, dal filo, urlando: &#8220;<em>Gli acchiappafantasmi sono tornati!</em>&#8220;. E rido. Da solo.</p>
<p>7. Perché c&#8217;è Slimer che &#8211; <em>non sapevo</em> &#8211; nelle intenzioni di Dan Aycroyd doveva rappresentare nel lungometraggio il fantasma di John Belushi. C&#8217;è scritto su Wikipedia quindi sarà sicuramente falso. Però è bello crederlo.</p>
<p>8. Perché, dopo aver frequentato per anni la Biblioteca Sormani e aver litigato con, grosso modo, tutti quelli che lavorano alla Sormani. Dopo aver preso a prestito libri dalla Biblioteca Braidense e aver mandato a quel paese, in media, ogni singola persona che lavora alla Biblioteca Braidense. Dopo aver occupato la sala consultazione di quasi tutte le biblioteche del sud-ovest milanese e aver provato tanto odio brunettiano molto prima di Brunetta finalmente, con Ghostbusters: The Video Game si può entrare in una biblioteca, fare una faccia cattiva tipo Michael Douglas di <em>Storie di ordinaria follia</em> e devastare tutto. Ma propio tutto. Se poi, ripensando a come funzionano le biblioteche <em>chi a milan</em> ci si fa prendere la mano e non si colpiscono i fantasmi e vabbè pazienza.</p>
<p>9. Per il tasto E. In questo gioco, malgrado le entità sovrannaturali, la paura, le armi e il terrore, c&#8217;è dell&#8217;amicizia. Nella trama del titolo Atari, il giocatore è una nuova recluta, l&#8217;ultimo arrivato, lo stagista malpagato, l&#8217;ultima ruota del carro, la spina. Eppure esiste un tasto E. Lo potremmo definire &#8220;tasto aiuta acchiappafantasmi&#8221;. Ciò vuol dire che se offri la mano a Bill Murray per farlo rialzare da terra, poi lui, anche se sarai smelmato, svenuto o morto, la darà a te. Io amo il tasto E. Ci vorrebbe nella vita il tasto E.</p>
<p>10. Perché malgrado sia un gioco che ti fa sentire vecchio ha <em>Teen </em>come indice PEGI. Ciò vuol dire che se lo zaino protonico che fa impazzire i ggiovani piace anche a te vuol dire che, infondo, sei ancora <em>ggiovane</em>. Dentro.</p>
<p><em>A gentile richiesta (mia) ecco un nuovo post che così come è iniziato in un battito di </em>Palpebre<em> <a href="http://www.noirfest.com/newsdettaglio.asp?id=330">(per citare l&#8217;evento letterario dell&#8217;anno)</a> è già bello che finito. Anche se superfluo, perché la rece per ggiovani è <a href="http://next.videogame.it/ghostbusters/82355/">qui</a>, ha dato delle grandi emozioni.</em></p>
<p><em> </em><br />
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		<title>Ghostbusters: The Video Game [Nextgame - Recensione]</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 20:12:18 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Dopo le buone impressioni avute da chi aveva provato a catturare fantasmi ed evitare colate di ectoplasma attraverso il joypad della PS3, Ghostbusters: The Video Game è disponibile in versione PC. Tornano le avventure di Peter Venkman, Raymond "Ray" Stantz e Egon Spengler, gli acchiappa-fantasmi...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img align="left" alt="" class="alignleft" height="195" src="http://www.patemadanimo.com/blog/images/ghost01.jpg" title="Ghostbusters" width="157" /></p>
<p>&nbsp;</p>
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<p><span style="font-size: 14px;"><span style="font-size: 18px;">D</span>opo le buone impressioni avute da chi aveva provato a catturare fantasmi ed evitare colate di ectoplasma attraverso il joypad della PS3, Ghostbusters: The Video Game &egrave; disponibile in versione PC. Tornano le avventure di Peter Venkman, Raymond &quot;Ray&quot; Stantz e Egon Spengler, gli acchiappa-fantasmi, ovvero, uno delle bande di &quot;nerd&quot; pi&ugrave; famose di sempre&#8230;.</span></p>
<p><strong><a href="http://next.videogame.it/ghostbusters/82355/" target="_blank"><span style="font-size: 14px;">continua qui</span><br />
	</a></strong></p>
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		<title>Win Magazine Giochi 60 is out! [Recensioni]</title>
		<link>http://www.patemadanimo.com/2009/06/26/win-magazine-giochi-60-is-out-recensioni/</link>
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		<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 11:51:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sandro Paté</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lavoro]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[winmagazinegiochi]]></category>

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		<description><![CDATA[Con Extra online...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="20090615120611_WMG60.jpg" class="mt-image-none" height="382" src="http://www.patemadanimo.com/blog/images/20090615120611_WMG60.jpg" style="" width="299" /></span>&nbsp;</p>
<p>	<span style="font-size: 14px;">Con tanto di mia recensione di <b>The Sims 3</b>. </span></p>
<p><span style="font-size: 14px;">A seguire un succoso extra. Chi vuole dire la sua (anche) <a href="http://community.videogame.it/forum/t/331722/">qui</a>.</span></p>
<p>	<embed flashvars="host=picasaweb.google.co.uk&amp;hl=it&amp;feat=flashalbum&amp;RGB=0x000000&amp;feed=http%3A%2F%2Fpicasaweb.google.co.uk%2Fdata%2Ffeed%2Fapi%2Fuser%2Fsandropate%2Falbumid%2F5351592370603613297%3Falt%3Drss%26kind%3Dphoto%26hl%3Dit" height="267" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" src="http://picasaweb.google.co.uk/s/c/bin/slideshow.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="400"> </embed></p>
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		<title>Games Diary</title>
		<link>http://www.patemadanimo.com/2009/05/31/games-diary/</link>
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		<pubDate>Sun, 31 May 2009 07:51:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sandro Paté</dc:creator>
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		<description><![CDATA[E&#8217; arrivato il bel tempo. Sto in casa lo stesso. Soprattutto perché non ho mai lavorato tanto come negli ultimi due mesi. Non a caso il ritmo dei post è calato sensibilmente. Dopo Deadspace che il mio amico gelmo ha definito il gioco &#8220;per le persone a cui piace farsela nei pantaloni&#8221; ecco l&#8217;ultimo Leisure [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>E&#8217; arrivato il bel tempo. Sto in casa lo stesso. Soprattutto perché non ho mai lavorato tanto come negli ultimi due mesi. Non a caso il ritmo dei post è calato sensibilmente. Dopo <a href="http://www.patemadanimo.com/2009/05/10-buoni-motivi-per-giocare-a.html">Deadspace</a> che il mio amico <a href="http://45milagiorni.blogspot.com/">gelmo</a> ha definito il gioco <i>&#8220;per le persone a cui piace farsela nei pantaloni&#8221;</i> ecco l&#8217;ultimo Leisure Suit Larry che peraltro potrebbe rispondere a questo criterio. Ma non per gli stessi motivi. Ho cercato di salvare i momenti migliori della mia vita nei Laffer Studios, la cittadella del cinema in cui è ambientato il gioco. Ne ho scritto sull&#8217;ultimo <a href="http://community.videogame.it/forum/t/329684/">Windows Magazine Giochi</a> in edicola. Non provo a scriverne diffusamente qui perché non mi piace parlare male di giochi, libri, fumetti, film, persone, lavori. Specie la domenica mattina, con l&#8217;arietta fresca che a Milano non c&#8217;è mai, prima di un ponte lunghissimissimo e poco prima di andare a leggere EDGE in palestra. (<font style="font-size: 0.64em;">E se qualcuno lo vuole lo vendo!)</font></p>
<p><embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://picasaweb.google.it/s/c/bin/slideshow.swf" flashvars="host=picasaweb.google.it&amp;hl=it&amp;feat=flashalbum&amp;RGB=0x000000&amp;feed=http%3A%2F%2Fpicasaweb.google.it%2Fdata%2Ffeed%2Fapi%2Fuser%2Fsandropate%2Falbumid%2F5341888847944179169%3Falt%3Drss%26kind%3Dphoto%26hl%3Dit" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" width="400" height="267"><a style="left: 400px ! important; top: -267px ! important;" title="Fare clic qui per bloccare l'oggetto con Adblock Plus" class="taiadesiojocntgymdfd visible ontop" href="http://picasaweb.google.it/s/c/bin/slideshow.swf"></a><a style="left: 400px ! important; top: -267px ! important;" title="Fare clic qui per bloccare l'oggetto con Adblock Plus" class="taiadesiojocntgymdfd visible ontop" href="http://picasaweb.google.it/s/c/bin/slideshow.swf"></a><a style="left: 400px ! important; top: -267px ! important;" title="Fare clic qui per bloccare l'oggetto con Adblock Plus" class="taiadesiojocntgymdfd visible ontop" href="http://picasaweb.google.it/s/c/bin/slideshow.swf"></a><a style="left: 400px ! important; top: -267px ! important;" title="Fare clic qui per bloccare l'oggetto con Adblock Plus" class="taiadesiojocntgymdfd visible ontop" href="http://picasaweb.google.it/s/c/bin/slideshow.swf"></a></p>
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		<title>10 buoni motivi per giocare a Deadspace [Videogiochi]</title>
		<link>http://www.patemadanimo.com/2009/05/13/10-buoni-motivi-per-giocare-a-deadspace-videogiochi/</link>
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		<pubDate>Wed, 13 May 2009 11:04:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sandro Paté</dc:creator>
				<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>

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		<description><![CDATA[Ho visto il prequel di Deadspace per Wii. Qui c&#39;&#232; la sintesi del gioco. Considero Deadspace il pi&#249; bello dell&#39;anno scorso. Non &#232; ancora stato superato da &#34;cose&#34; uscite dopo. E ne sono uscite tante. Leggeri brividi per Mirror&#39;s Edge e un sorriso glamour per Fallout 3, ma il gioco EA &#232; un&#39;altra cosa. A [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><font style="font-size: 1.95312em;">H</font>o visto il prequel di <i>Deadspace </i>per Wii. <a href="http://next.videogame.it/dead-space-extraction/" mce_href="http://next.videogame.it/dead-space-extraction/">Qui</a> c&#39;&egrave; la sintesi del gioco. Considero <i>Deadspace</i> il pi&ugrave; bello dell&#39;anno scorso. Non &egrave; ancora stato superato da &quot;cose&quot; uscite dopo. E ne sono uscite tante. Leggeri brividi per <i>Mirror&#39;s Edge</i> e un sorriso glamour per <i>Fallout</i> 3, ma il gioco EA &egrave; un&#39;altra cosa. A questo proposito ho pensato di recuperare questo vecchio post non ancora pubblicato. Ovvero 10 buoni (ma mica tanto) motivi per giocare a <i>Deadspace</i>.</p>
<p>1. Per imparare cosa significa in italiano <a href="http://www.youtube.com/watch?v=wNfqxA-nYng" mce_href="http://www.youtube.com/watch?v=wNfqxA-nYng"><i>tactical dismembering</i></a> .&nbsp;</p>
<p>2. Perch&eacute; <i>Deadspace </i>&egrave; l&#39;unico titolo che unisce gioco e bricolage. Non si spara agli alieni, non ci sono vere e proprie armi. Piuttosto degli attrezzi come seghe, tranciatrici, frese e flessibili con cui fare eleganti lavoretti. Su carne.</p>
<p>3. Per provare il vero terrore. Che non &egrave; quello che provi quando incontri alieni che si mescolano a pezzi di cadaveri trovati qua e l&agrave;, mostri putrescenti vari, zombi cosmici o lucertole grandi come una nave di Costa Crociere. E&#39; quello che provi quando esci da un ascensore e non sai se andare a destra o a sinistra. E sbagli quasi sempre.</p>
<p>4. Perch&eacute; c&#39;&egrave; lo <i>steampunk</i> che, &egrave; risaputo, al nerd piace. <font style="font-size: 0.8em;">Gi&agrave; che ghe sem a questo proposito consiglio questo simpatico <a href="http://www.ibs.it/code/9788895029238/killjoy-margaret-p/guida-steampunk-all.html">testo</a>.</font></p>
<p>5. Per provare una sensazione che sicuramente nella vita vera nessuno prover&agrave; mai. Vista la probabilit&agrave; che ha una persona normale di diventare un astronauta, imparare&nbsp; davvero a usare armi e poi quella di riuscire a portarle tutte in orbita, si pu&ograve; dire con certezza che nessuno prover&agrave; mai lo sbudellamento in assenza di gravit&agrave;.&nbsp;</p>
<p>6. Perch&eacute; sin dai primissimi secondi del tutorial si capisce che i buoni, malgrado le armi dei cattivi, alla fine vinceranno. Anche perch&eacute; quando un uomo con una pistola, una specie di sparabatteri, incontra un uomo con un flessibile, una mitragliatrice, un cannone al plasma, una tranciatrice laser, un lancia dischi rotanti e un lanciafiamme, l&#39;uomo con la pistola &egrave; un uomo spacciato. E lo raccolgono con un cucchiaino.</p>
<p>7. Per potersi lamentare con la frase tipica di chi crede di lavorare per tutti ovvero <a href="http://www.youtube.com/watch?v=lpYSFPO7pqw">&quot;mica posso fare tutto io&quot;</a>. Il protagonista, Isaac Clarke aggiusta un&#39;astronave, libera un intero pianeta da una misteriosa e schifosissima specie aliena, si porta a casa per ricordo un manufatto grande come la Statua della Libert&agrave;, uccide un virus grande come un pianeta e tante altre cose sempre senza neanche un cane che lo aiuti.</p>
<p>8. Perch&eacute; <i>Deadspace </i>fa tornare alle origini la saga di Alien. Dopo i mille seguiti del film di Scott in cui gli alieni diventano senzienti, intelligenti, freddi calcolatori, con la voglia di ripodursi&nbsp; e alla fine quasi simpatici, c&#39;&egrave; una gradita semplificazione della trama. Ecco le solide basi su cui si regge: i cattivi sbavano, i buoni no. Bisogna sparare solo ai primi.</p>
<p>9. Per capire che bagno di sangue pu&ograve; anche non avere un significato metaforico.</p>
<p>10. Perch&eacute; Deadspace &egrave; la prova che, malgrado le scene di selvaggia violenza, una trama di finzione e un racconto messianico, i videogiochi non hanno nessun tipo di influenza su chi li utilizza. E lo dico scrivendo questo post dall&#39;astronave su cui vivo e con cui sono costretto a girare per la galassia alla ricerca di specie aliene da tranciare, squartare ed eliminare.</p>
<div style="width: 517px; text-align: center;"><object data="http://media.roytanck.com/flickrwidget.swf" height="388" type="application/x-shockwave-flash" width="517"><param name="movie" value="http://media.roytanck.com/flickrwidget.swf" /><param name="bgcolor" value="#ffffff" /><param name="flashvars" value="feed=http%3A//picasaweb.google.it/data/feed/base/user/sandropate/albumid/5291418462938544657%3Falt%3Drss%26kind%3Dphoto%26hl%3Dit" /><param name="AllowScriptAccess" value="always" /></object></div>
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		<title>WALL-E in modalità Tony Hawk [Video]</title>
		<link>http://www.patemadanimo.com/2008/10/27/wall-e-in-modalita-tony-hawk-video/</link>
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		<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 09:20:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sandro Paté</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Visto il weekend dedicato al portentoso film della Pixar (mai cos&#236; cattiva, mai cos&#236; moralizzatrice, mai cos&#236; contro la societ&#224; americana) ho pensato di comprare anche il videogioco THQ. Contrariamente ai soliti tie-in a elettroencefalogramma piatto, ci sono fasi completamente slegate dalla trama del film. Per dire, nei primi minuti WALL-E va in modalit&#224; Tony [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><font style="font-size: 1.95312em;">V</font>isto il weekend dedicato al portentoso film della Pixar (mai cos&igrave; cattiva, mai cos&igrave; moralizzatrice, mai cos&igrave; contro la societ&agrave; americana) ho pensato di comprare anche il <a href="http://www.thq-games.com/it/news/show/4648">videogioco THQ</a>. Contrariamente ai soliti tie-in a elettroencefalogramma piatto, ci sono fasi completamente slegate dalla trama del film. Per dire, nei primi minuti WALL-E va in modalit&agrave; Tony Hawk in una parte della discarica in cui vive e lavora che assomiglia a uno skatepark (<a href="http://uk.gamespot.com/ps2/sports/tonyhawksproskater3/images.html?om_act=convert&amp;om_clk=gsimage&amp;tag=images%3Bheader%3Bmore&amp;page=2">per esempio</a>). Ho fatto un video con <a href="http://www.fraps.com/">fraps</a>.<br />
	<object height="344" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/cGo-O2iQ6uQ&amp;hl=it&amp;fs=1" /><param name="allowFullScreen" value="true" />
	<embed allowfullscreen="true" height="344" src="http://www.youtube.com/v/cGo-O2iQ6uQ&amp;hl=it&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="425"></embed></object></p>
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		<title>Recensione Pure [Win Magazine Giochi 50]</title>
		<link>http://www.patemadanimo.com/2008/10/14/recensione-pure-win-magazine-giochi-50/</link>
		<comments>http://www.patemadanimo.com/2008/10/14/recensione-pure-win-magazine-giochi-50/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Oct 2008 22:30:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sandro Paté</dc:creator>
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		<category><![CDATA[recensione]]></category>
		<category><![CDATA[riviste]]></category>
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		<description><![CDATA[Roba de matt...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" class="alignnone" height="391" src="http://www.patemadanimo.com/blog/images/untitled.JPG" title="winmagazine_50_cover" width="300" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: 14px;">Mi han dato la copertina. Roba de matt. <a href="http://arretrati.edmaster.it/index.php?sez=&amp;cat=4&amp;prod=35&amp;num=50" target="_blank">Qui.</a></span></p>
<p><span style="font-size: 14px;"><br />
	</span></p>
<p><span style="font-size: 14px;">E sotto anche due video realizzati dal gioco.</span></p>
<p><object height="344" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1qVodis2G5k&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="344" src="http://www.youtube.com/v/1qVodis2G5k&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" width="425"></embed></object></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><object height="344" width="425"></object> <object height="344" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/YUa0jnTKTlE&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="344" src="http://www.youtube.com/v/YUa0jnTKTlE&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" width="425"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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